当您需要能够从种子生成随机数,并保证它在不同版本的.NETFramework和MonoFramework以及不同的体系结构(x86、x64)中是相同的数字时,你是做什么的?我目前正在考虑将数百万个随机字节存储在一个文件中以用作此问题的临时解决方案,但我认为可能有更好的方法(希望不要太复杂)。 最佳答案 如果您需要真正可移植的实现,最好的选择可能是只使用自定义随机数生成器,例如MersenneTwisterimplementation或ColinGreen'sFastRandomNumberGenerator.通过控制实现,您可以保证
这个问题在这里已经有了答案:HowtogeneraterandomcolornamesinC#(16个答案)关闭7年前。您知道生成随机颜色(不是随机颜色名称!)的方法吗?我已经有了一个,但是这个做的不正确:这只返回绿色:Randomr=newRandom();BackColor=Color.FromArgb(r.Next(0,256),r.Next(0,256),0);这只返回红色:Randomr=newRandom();BackColor=Color.FromArgb(r.Next(0,256),0,0);这只返回蓝色:Randomr=newRandom();BackColor=Co
我需要以随机顺序创建一个范围内(例如从x到y)的数字列表,以便每个顺序都有均等的机会。我用C#编写的音乐播放器需要这个,以随机顺序创建播放列表。有什么想法吗?谢谢。编辑:我对更改原始列表不感兴趣,只是从随机顺序的范围中选取随机索引,以便每个顺序都有均等的机会。这是我到目前为止写的内容:publicstaticIEnumerableRandomIndexes(intcount){if(count>0){int[]indexes=newint[count];intindexesCountMinus1=count-1;for(inti=0;i0){intcurrIndex=random.Ne
我正在尝试从网站上抓取产品名称。奇怪的是,我似乎只随机抓取了12个项目。我已经尝试了HtmlAgilityPack和HTTPClient,我得到了相同的随机结果。这是我的HtmlAgilityPack代码:usingHtmlAgilityPack;usingSystem.Net.Http;varurl=@"http://www.roots.com/ca/en/men/tops/shirts-and-polos/";HtmlWebweb=newHtmlWeb();vardoc=web.Load(url,"GET",proxy,newNetworkCredential(PROXY_UID,
在过去的2个小时里,我一直在研究SO上的这些问题,但似乎没有任何效果。我有一个通过NuGet使用log4net1.2.11的解决方案。它在我运行Windows7的32位开发工作站上运行良好。它不能在我的64位Windows2008R2测试系统上运行。我得到的错误是:UnhandledException:System.IO.FileLoadException:Couldnotloadfileorassembly'log4net,Version=1.2.11.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=669e0ddf0bb1aa2a'oroneofitsdepend
很多朋友都注意到,Win11默认开启了内存压缩功能。内存压缩顾名思义,可以压缩内存中的数据,让内存占用更少,同时减少Swap频次,带来更高的I/O效率。但与此同时,压缩数据需要耗费CPU资源,一些朋友使用的是CPU性能较弱的设备,例如轻薄本,开启内存压缩可能会造成卡顿缓慢。同时,内存压缩需要消耗额外的CPU资源,带来更多耗电发热,这对注重续航的设备来说也是不合适的。实际上,微软在Win10中就已经启用了内存压缩机制,在Win11当中继续了这一设定。那么问题来了,如果你不缺内存,但CPU性能较弱,而且需要更长的续航,要如何关闭内存压缩?一起来看看吧!确认内存压缩的开启状态首先,我们要确认内存压缩
很久以前研究过用NV_DX_interop扩展让D3D和OpenGL共享资源,OpenGL在当初设计的时候电脑和操作系统还是个相对比较简单的东西,因此OpenGLAPI设计没有考虑到现在计算机架构的一些特性,比如多核编程和多显卡并发。最近几年出来个Vulkan来接OpenGL的班,所以继续走起研究下D3D11和Vulkan的共享。Vulkan主程序用了vulkantutorial下面的一个教程Combinedimagesampler,这段代码演示了把一个纹理vkImage贴到一个3D的四边形面上.接下来是尝试打通一个D3D11Texture2D和这个vkImage存放图像数据的buffer,这
我有一个应用程序,如果我的程序使用具有基于其种子的模式的RNG,它会变得非常引人注目,因为它会根据景观的x坐标构建景观。如果您每次都调用Next(),Random效果很好,但每次使用相同的输入时我都需要能够获得相同的输出,因此可以'依赖Next()。相反,我尝试每次使用输入种子简单地创建一个新的Random。这不是个好主意,我知道,事实证明了。模式非常明显,高值和低值交替出现,整个景观的整体趋势明显。我不想每次都制作新的生成器,但即便如此,我还是研究了加密安全的RandomNumberGenerator看看我是否至少可以暂时使用它。不过,正如预期的那样,我无法为它播种,因此没有任何可重
我可以在C#应用程序中使用DirectX11吗?需要从WPF应用程序使用DirectSound。.NET4W7x64 最佳答案 您可能还想考虑更新的SharpDX.与SlimDX最大的区别在于它不支持DX9(虽然这与这里无关),并且API是直接从DXSDKheader生成的。您甚至可以开始在Windows8中制作Metro风格应用程序,因为它已准备好支持Direct3D11.1。 关于c#-DirectX11是否支持.NET?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
如何在C#中生成30个1-9之间的随机数,所有这些数加起来等于200(或任意N)?我正在尝试生成一串可以加在一起为N的数字。 最佳答案 我不确定这方面的统计数据是什么,但是,这里的问题是您不想随机选择一个数字,这使得无法通过超调或欠调将N与M个条目相加。以下是我的做法:staticvoidMain(){intcount=30;int[]numbers=getNumbers(count,155);for(intindex=0;indextotal||UPPERBOUNDUPPERBOUND?UPPERBOUND:calc;result